Главная » 2015 » Сентябрь » 14 » "Цена Контракта" - Интервью с одним из разработчиков..

06:11
"Цена Контракта" - Интервью с одним из разработчиков..
Нажмите на изображение чтобы приблизить

Доброго времени суток гости и пользователи нашего портала! В недавнем времени наш сайт взял интервью у одного из разработчиков модификации под названием "Цена Контракта", в интервью мы постарались задать основные, интересующие пользователей, вопросы. Платформой для модификации стал движок Зова Припяти. Итак:

ModStalker.Ru - Здравствуйте, представьтесь..

Вадим - Добрый день, меня зовут Вадим. Команда зовет Трэш.

ModStalker.Ru - Расскажите нам о сюжете модификации?

Вадим - Ну собственно, сюжет - дело тонкое. Раскрывать всех тайн нельзя, должно остаться загадкой, так что расскажу в общих чертах. Зону мы меняем и создаем такой, какой она должна выглядеть в нашем понимании. А именно: злой, суровой, беспощадной, полной загадок и нераскрытых тайн. По общей концепции - в Зоне будет твориться жуткая суета. Сталкеры пытаются вернуть себе подходы к центру, группировки бьются за полное уничтожение друг друга, а монолит возвращает все в то состояние, в котором была Зона в Сталкер Тень Чернобыля.

Как вы могли уже понять, основной акцент мы ставим на атмосферу и шарм ТЧ, пытаясь воплотить его потрясающие штучки на движке ЗП.

От оригинальных ЗПешних концовок мы отказываемся, потому что, как считает наша команда: они глупые и непроработанные. Тут GSC почему-то не особо старались..

Но не об этом речь сейчас. Сюжет будет большим, богатым на выбор. Мы прорабатываем ветку за веткой, делая огромную ставку на оригинальность и свободу выбора
 
 
Оконные рамы..
 

ModStalker.Ru - С чего началась разработка модификации? Какую роль играете вы в разработке данной модификации?

Вадим - Для меня она началась с рекламы. У одного знакомого увидел объявлении о наборе сюжетчиков, решил попробовать. Писательством увлекаюсь вроде ж как, почему бы и не попробовать?
Я глава сюжетной части. Все, что будет реализовываться в игре нашими доблестными технарями(в том числе и диалоги) - плоды больной фантазии нашей сюжетной команды.

ModStalker.Ru - В данный момент нужны ли люди в команду? Нужна ли вам материальная помощь?

Вадим - Нужны. Люди всегда нужны. И технари и сюжетчики. Работы много, а в связи с учебой рук свободных стало меньше. Нет, материальная помощь нам не нужна.

ModStalker.Ru - Можете нам рассказать, кто какую роль играет в команде?

Вадим - Могу Вам рассказать про своих сюжетчиков, а про технарей вряд ли..

Макс Шень - один из камрадов. Толковый парнишка, любит наемников и рождает идеи, связанные с ними. Подает мне богатую пищу для создания всяких интрижек. Благодаря ему мы определили главных антагонистов нашего мода.

Илья Тригубчак - второй камрад с особо богатым воображением, подкрепляемым аналитическим складом ума и жаждой создавать детективы. Отсюда понятно, что он созидает запутанные сюжетные концепции, где нужно будет думать, гадать и включать мозгу. Ну, конечно, тому, у кого мозга есть.
Заранее скажу, что такие квесты у нас прорабатываются с особой серьезностью. Я, как бы человек не особо умный и не могу разгадывать многие загадки, которые дают разрабы в модах разных. От того мне приходится заходить за прохождением, что мне не нравится. Вот, у нас такого дерьма не будет. Все будет четко, логично, лаконично. Илья покажет.

Илья Потемкин - Северянин. Этот человек для меня - находка. Читая его работу по сюжету, я погружаюсь в такую необходимую мне атмосферу Теней Чернобыля, в которой мы впоследствии и работаем.
Можно сказать, что на его счету - атмосфера нашего мода, случайные события и все действия в сталкере, благодаря которым он и называется сталкером, а не просто игрулькой с прохождением линий квестов.
 
 
Подправлена текстура кирпичной стены, теперь кирпич не "вытянут в длину" и имеет пропорции, максимально приближенные к реальным.
 

ModStalker.Ru - Что можете сказать насчет локационной составляющей мода?

Вадим - Отказываемся от локаций средней и легкой сложности. Свалка там, Кордон, Бар и так далее. То есть локи, которые оставим - переработаем под себя и сюжет. Где-то что-то добавим, что-то заменим. И, конечно, фишкой мода будут несколько новых локаций, ранее нигде не фигурирующих. Назвали их Полигон, ПромЗона.

ModStalker.Ru - Почему вы выбрали именно движок Зова Припяти? А не Теней Чернобыля или Чистого Неба?

Вадим - Стабильность. Пожалуй, это самый ключевой фактор.
Хотя опять же, ЗП не достает того шарма и атмосферы, что был в ТЧ. Но это, как я считаю, косяк разработчиков. Мы намерены его исправить.

ModStalker.Ru - Что насчет оружейной части модификации? Так и останется лево-затворное оружие? Так-же, что насчет графической составляющей мода? Будет ли присутствовать транспорт в игре?

Вадим - Ничего 100% сказать не могу. Возможно, лично будем разрабатывать свои оружия. Возможно, договоримся с создателем какого-нибудь оружейного пака. Ясно одно - старые оружия не будут. Графика? Графика будет лучше. Не знаю других подробностей по этому вопросу. Транспорт? Нет. Он не нужен.
 
 
Двухэтажный дом. Такого варианта в оригинале нету! В деревне на локации "Полигон" каждый дом будет в единственном экземпляре!
 

ModStalker.Ru - После релиза вы собираетесь двигаться дальше?

Вадим - До релиза еще достаточно далеко. Глупо что-то планировать сейчас..

ModStalker.Ru - Каков примерный процент готовности модификации?

Вадим - 15-20%.

ModStalker.Ru - Как вы думаете, долго ли будет существовать моддинг на сталкер?

Вадим - Аудитория меняется. Я начинал, как ярый фанат сталкера. Любую публику нужно всегда чем-то подогревать. Без подогрева огонек потухнет и все разойдутся рано или поздно. Моддинг в этом плане как-то искусственно поддерживает огонь, выжимая из оригинала последние соки. Если GSC или их приемники не подкинут дровишек, то все так и затухнет. Лет 5-6 я бы ещё дал.
 
 
Заготовка очередного дома для деревни на локации "Полигон".
 

ModStalker.Ru - Что вы можете пожелать начинающим модмейкерам?

Вадим - Плохое слово - модмейкер. Очередное ненужное заимствование. Пожелать я могу удачи. Будьте коммуникабельны и разносторонни.

ModStalker.Ru - Спасибо вам за интервью, желаем удачи вам и вашему проекту!

Вадим - Благодарю, было очень интересно.

Вопросы задавал Юрий Марченко, на вопросы отвечал Вадим Тресс.
ModStalker.Ru © 2015
 
Плюсануть
Поделиться
Класснуть
Запинить

Категория: Новости сталкер | Просмотров: 1929 | Добавил: NL-Vincenz | Теги: Цена Контракта, Интервью | Рейтинг: 5.0/2
Всего комментариев: 1
1. Саморез (17:46 Понедельник)
О, пишется очередной шедевр по игре Сталкер, ну что же пожелаем прежде всего здоровья ребятам для завершения своего детища, которого мы будем ждать.
Ответить на комментарий

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]

Мини-профиль
Доброй ночи, Прохожий

К сожалению, наша видеокамера не распознала Вас. Предъявите документы или зарегистрируйтесь.
Интернет без назойливой рекламы! Скачай AdBlock!

Логин:
Пароль:

Меню сайта
Расширенное меню


Меню категорий

Новости сталкер [302]
Другие новости [38]
Stalker Online [4]
Survarium [14]
S.T.A.L.K.E.R. 2 [20]
GUNSLINGER mod [4]
Ray of Hope (ROH) [14]
Казаки 3 | Cossacks 3 [2]
Новости сайта|News Site [34]
Отзывы игроков [10]

Мини-чат

Обновления на сайте:
Бар "Припять"
Дата: 14.04.2018
Бар "S.T.A.L.K.E.R.&...
Дата: 31.03.2018
Видео приколы
Дата: 13.03.2018
Guideline sleazy sldnfl w...
Дата: 10.04.2018
STALKER CALL OF CHERNOBYL...
Дата: 04.01.2018
STALKER LOST ALPHA DC 1.4...
Дата: 27.12.2017
Болт (Учёные)
Постов: 3758 | Репутации: 1198
XemorDio (Модераторы)
Постов: 2728 | Репутации: 295
Skyline (Свобода)
Постов: 2701 | Репутации: 6
Strelok41 (Учёные)
Постов: 2178 | Репутации: 895
Белый- (Свобода)
Постов: 1962 | Репутации: 596
-=LeoN=- (Учёные)
Постов: 1928 | Репутации: 1388
FSX (Одиночки)
Постов: 1829 | Репутации: 1222
korsak (Чистое Небо)
Постов: 1823 | Репутации: 603

Статистика
Stalker Mods - лучший сайт по Сталкеру! Мир Геймеров В тылу врага, моды, аддоны и другое! Новости общение и многое другое, у нас на exelent731.ucoz.ru
Новости,файлы,общение и многое другое, у нас на world-survarium.ucoz.ru   Все в Бар-Реатор Тот самый S.T.A.L.K.E.R.

Моды Тени Чернобыля, Чистое Небо, Зов Припяти. Карты, Читы, Прохождение модовСкрипты, Графика, Шаблоны, Моды, Патчи, Ролевая - Всё для настоящего сталкера!
Все для игры Stalker. Моды, патчи, трейнеры, читы, сохранения, билды.

IgroWoz.RU - Всё для игрМир игровых новостей!
Онлайн всего: 2
Гостей: 2
Пользователей: 0

Нас сегодня посетили:

Хостинг от uCoz | Design by XemorDio | MODSTALKER © 2009-2017